sábado, 23 de febrero de 2013

GUÍA PÍCARO ASESINATO PVE

Guía Pícaro Asesinato PVE


Talentos


Armas y venenos:

Daga de mayor DPS(lenta, 1.80) en la mano principal, daga (rápida, 1.40) en la secundaria.

Daga Principal: Veneno Instantáneo.
Daga secundaria: Veneno Mortal.

GLOSARIO:

- Agilidad
- Poder ataque
- Golpe Critico
- Indice de golpe
- Celeridad
- Pericia

ESTADÍSTICAS Y CAPS:

Para el pícaro hay 4 estadísticas fundamentales:

*Indice de golpe: Lo mínimo es tenerlo a 315 al menos, podríamos ayudarnos con gemas, enchants, etc.

*Pericia: Lo mínimo es tener 26 puntos, para no fallar en los boses y aumentar el dps

*Indice de golpe critico: Lo recomendado es tenerlo al 50% sin bufos, ya que en una raid aumentara con los bufos y tus propios bufos/talentos

*Poder de ataque: Una vez llegados a los Caps, le pondremos Full poder de ataque, ya que es lo que mejor nos vendra


GLIFOS:

-Glifos Sublimes:

Glifo de Hambre de Sangre(Aumenta el daño extra un 3%)
Glifo de Mutilar(Reduce el coste de mutilar 5puntos de energia)
Glifo de Exponer Armadura(aumeta 12s la duracion)

-Glifos Menores (un 3º a tu elecion)

Glifo de Caída segura(disminuye el daño que te haces cuando caes)
Glifo de Esfumarse(aumenta un 30% la velocidad de movimiento mientras dure esfumarse)

GEMAS 

*Meta: 21 de indice de golpe critico + 3% aumento de daño por golpe crítico
*Amarillas:20 indice de golpe o 20 Celeridad
*Rojas: 40 poder ataque(mayormente sera casi todo de AP)
*Azules: Son necesarias 2 para la meta, que serán 20 poder ataque y 15 aguante / también puedes hacer 1 de 10% estadísticas, que cuenta como todos los colores

ENCANTAMIENTOS 

*Cabeza: Parche de Espadas de Ébano, 50 poder de ataque y 20 Indice de golpe critico
*Hombros: Parche de hijos de hodir, 40 poder de ataque y 15 indice de golpe critico
*Capa: La de 22 agilidad
*Pecho: 8 o 10 todas las estadísticas. 
*Brazales: 50 poder de ataque
*Guantes: 44 poder de ataque o pericia si lo necesitas
*Pantalones: Parche de peletería 75 poder de ataque y 22 indice de golpe critico
*Botas: Caminante de hielo (12 de índice de golpe + 12 de critico) 
Arma Principal: Rabiar
Arma Secundaria: Mangosta

PROFESIONES

Yo recomiendo hacerlo ingeniero fijo, después entre peletería y joyería lo que mas os guste
ingeniería (enchant botas, guantes y capa)
peletería (enchant brazales)
joyería( 3 gemas chetas man)

ATAQUES QUE USAREMOS Y BREVE EXPLICACIÓN:

Mutilar: Hace 120% de daño, mas 228 adicionales con cada arma, y un 20% mas si el enemigo esta envenenado, añade 2 puntos de combo y critico 3 puntos.
Envenenar: Este ataque va por dosis de veneno Mortal que tenga en enemigo, claro esta que si tiene 5 sera mas fuerte el golpe, y no queda decir que si usas envenenar y es un golpe critico nos suele regalar 1 punto de combo, gracias a eso viene al rotación MUTILAR ENVENENAR
Exponer armadura:Reduce un 20% la armadura del rival
Hambre de sangre:Aumenta un 8% el daño inflingido
Hacer picadillo:Aumenta al velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 40%, Cuesta puntos de combo
Sangre Fría:hace que tu siguiente golpe sea critico
Garrote:Hace sangrado, ay que estar detrás del enemigo(ideal para activas hambra de sangre)
Ruptura:Hace sangrado, pero cuesta puntos de combo
Esfumarse:sales del combate inmediatamente, en este caso es para ganar exterminas que regenera mas tu energía
Secretos del oficio durante 6 segundos todo tu agro se lo traspasas a quien se lo lanzaste y adema, aumenta 15% el daño inflingido.

ROTACIÓN:

Prioridad ante todo, empezar en sigilo y tirar secretos del oficio al tanque.
Comienza con Garrote(o algún sangrado), para a continuación usar Hambre de sangre
Activar hacer picadillo, y mantenerlo activa usando envenenar(Primer envenenar con sangre fría)
una vez hecho eso, usaremos exponer armadura y se lo mantendremos siempre activo al rival
Usa Esfumarse siempre que puedas para activar el beneficio de Exterminar.
Ahora es la rotación Cheta por decirlo así, Mutilar hasta 4 puntos de combo y Envenenar, posiblemente te quedes con 1 punto de combo, así que usas mutilar(seguramente critico ya que tendrás que tener un 86% de critico con solo tus talentos, por lo tanto añade 3 puntos mas el 1 que tenias 4, para otro envenenar y seguimos así repetidas veces)
Usa Secretos del Oficio cuando te sea posible
Y así repetidas veces
Si eres trol/Ingeniero podrías tirar los guantes de celeridad (340)cada minuto y empezar el combate con rabiar(10%celeridad), así cuando lancen heroísmo ya saldrían del cd (Hasta esfumarse sale del cd y sangre fría)


DAÑOS:

Se suele hacer mas daño el melee y de 2 el veneno instantáneo, al meno
s eso me sucede a mi.

GUIAS PICARO SUTILEZA PVP

Guía Pícaro sutileza PVP:
Talentos

Información
-Nuestro principal objetivo, es tener siempre incapacitado al enemigo y que no pueda atacarnos, ya que somos cuero. 
y nuestra clase no está especializada en aguantar daño, aunque tengamos un gran índice de esquiva. 
-Somos una clase echa para que nos odien, es decir; Nuestras habilidades y talentos están echos especialmente para incapacitar al enemigo y que no pueda hacer nada mientras observa como su vida baja rapidamente.
-Os recomiendo que si os vais a hacer un pícaro y es para PvP, que sea humano, ya que tenemos una racial (Sálvese quién pueda) que es básicamente como un medallón de la alianza: Nos quita fear, stun... y nos permite equiparnos un abalorio pve que aumente la agilidad a tochos 
-En otras ramas el daño del pícaro se especializa en el daño de el arma, no en el tiempo de ataque.. ¡¡¡¡¡EN SUTILEZA TIENE QUE 2 DAGAS RÁPIDAS OBLIGATORIAMENTE!!!!

Gemas

Roja: Rubí cardeno delicado: +20 agilidad 
Amarillas: Ametrino luciente: +10 agilidad y +10 índice de temple 
Meta: Diamante de asedio de tierra austero: +32 aguante y 2% mas de armadura 
Azules: Joya de tormenta solida: +30 aguante 

Glifos

Sublimes 


Glifo de Danza de las Sombras

Uso: Te enseña permanentemente este glifo. 

Aumenta la duración de Danza de las Sombras 2 s.
 


Glifo de Gubia

Uso: Te enseña permanentemente este glifo. 

Tu facultad Gubia ya no requiere que el objetivo se encuentre de cara a ti.
 


Glifo de Hemorragia


Uso: Te enseña permanentemente este glifo. 

Tu facultad Hemorragia también hace que el objetivo sangre, lo que inflige un 40% del daño del golpe directo durante 24 s.
 



Menores 


Glifo de Caída segura


Uso: Te enseña permanentemente este glifo. 

Aumenta la distancia desde la que tu facultad Caída segura te permite caer sin recibir daño.
 


Los demás poneros los que queráis, ninguno es útil en combate. 

Rotación de hechizos

Para comenzar os enseñaré de lo que vamos a hablar aquí. Se divide en 2 clases: Caster y Melee 

Caster: Son las clases que atacan a distancia o curan PERO con casteo de hechizos, ¿Qué es un casteo? Hay algunos hechizos que se tarda algun tiempo en lanzarlos, ese tiempo, se llama casteo. Las clases caster son las que NECESARIAMENTE necesitan castear hechizos 


Melee: Son clases que pegan cuerpo a cuerpo prioritariamente, y no tienen necesidad de utilizar casteos, usan hechizos instantaneos, como por ejemplo: El Pícaro 


Vale, y ahora a enseñaros: 

El combate mas jodido para un pícaro es contra un paladín. Son placas, tienen 2 stun, pegan una barbaridad y se curan, y con el temple y las pompas que tienen, pueden llegar a ser el propio god mode. 
Si nuestro combate no es contra un paladín no tenemos motivo para preocuparnos, pues somos la clase mas especializada en PvP 

Contra melee 

1- Sigilo 
2- Paso de las sombras 
3- Porrazo 
4- Premeditación 
5- Golpe bajo 
6- Hemorragia 
7- Danza de las sombras 
8- Spam golpe bajo y eviscerar 


Contra Caster 

1- Sigilo 
2- Premeditación 
3- Paso de las sombras 
4- Garrote 
5- Hemorragia 
6- Danza de las Sombras 
7- Spam garrote y eviscerar 
8- Esfumar 
9- Comenzamos otra vez la rotación hasta que muera 

Evitar muerte

Estrategias 

No os voy a enseñar a luchar con cada clase, pero os voy a enseñar diferentes salvavidas si nos falla la rotación o nos vemos en problemas. 


-2 VS 1- 

Este caso para un pícaro se puede convertir en un infierno, pero cuándo lo dominas, se convierte en algo muy sencillo y varia según las condiciones: 
-Si tu empiezas el combate contra los 2: 
Pues principalmente le metemos porrazo a 1 y nos ponemos detrás del otro, le metemos la rotación Y ATENTOS: 
Aquí podemos elegir entre sobrevivir y morir. Lógicamente, cuándo al que le hemos metido porrazo vea que nos estamos follando a su amigo en su cara, tirará de abalorio y se quitará el stun. Y este es el momento en el que tendréis que Digievolucionar en dios y meterle un golpe en los riñones al focus, meterle ceguera al otro, y seguir reventando al focus. Cómo ha tirado de abalorio y lo tiene en cooldown, no puede hacer nada. 
Entonces el focus ha muerto y sigue quedando uno, que hacemos: Nos tiramos de Esfumarse y volvemos a tomar el control del combate. y lo mismo, le metemos porrazo, premeditar, golpe bajo y seguimos atacándole con puñaladas, eviscerar y hemorragias. 
Si todo ha salido bien, aparte de haber ganado, quedareis como los putos dioses. 

-Si tu empezaste contra 1 y te ha venido otro de repente 

Pues mas o menos es lo mismo que antes, pero mas fácil, por que como ya hemos empezado y lógicamente al focus le quedará menos vida, pues le metemos ceguera al otro, se tirará de abalorio entonces hacemos paso de las sombras al otro de mientras que se tira el abalorio el de cegera y le metemos una puñalada al focus. Entonces tiramos Esfumarse y le hacemos la rotación al otro. 

-Sin energía- 

Esto es algo muy común, pero también varia: 

-Si el enemigo tiene poca vida (-10k): 

Entonces no se lo penséis 2 veces, se tiráis Sprint y le pegáis normalmente. 

-Si el enemigo tiene una vida respetable o se cura: 

Pues le metemos ceguera, nos ponemos Esfumarse y cuando se tire abalorio para quitarse la ceguera le damos porrazo, y le metemos la rotación. 

-Vas a morir

Ahora es cuándo el enemigo se da cuenta de que somos pícaros, y lo único que puede hacer contra nosotros es odiarnos, por que cuándo el cree que estamos perdidos y nos va a matar, es exactamente cuándo llevamos el control del combate. (Esto en 2v1 sale bien pocas veces, pero para un 1v1 está muy bien.) 
Bueno pues le metemos ceguera, si no llegamos metemos paso de las sombras y ceguera y RÁPIDAMENTE nos tiramos esfumarse. no le peguéis hasta que no se haya quitado ceguera con el abalorio, entonces le pegamos porrazo y la rotación, y habrá muerto.